Tome II — Lexique Dofus
Plus de 182 termes, abréviations et expressions pour comprendre et communiquer dans le Monde des Douze.
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Combat & Tactiques (30)
Ressource principale en combat (6 de base). Utilisée pour lancer des sorts et attaquer. Maximum possible : 12 PA.
Points pour se déplacer sur la grille de combat (3 de base). 1 PM = 1 case. Maximum : 6-7 PM.
Portée maximale des sorts. Détermine la distance d'attaque. Modifiable selon les sorts et l'équipement.
Probabilité qu'un sort inflige ses dégâts critiques (généralement +25% dégâts et effets bonus)
Probabilité qu'un sort échoue complètement.
Nécessité de vision directe pour lancer un sort. Bloquée par obstacles et certaines invocations.
Stat qui empêche l'ennemi de se déplacer. S'oppose à la Fuite. Formule complexe.
Stat qui permet d'esquiver le Tacle et de se déplacer librement. Donnée par l'Agilité.
Enlever des PA à l'ennemi. Très puissant en PvP. Stat offensive rare.
Enlever des PM à l'ennemi. Très puissant pour contrôler les déplacements adverses.
Restauration de PV. Augmentés par Intelligence du lanceur.
Dégâts qui restaurent des PV au lanceur (généralement 50% des dégâts infligés)
Réduction permanente des PV max pendant le combat. Ne peut pas être soignée.
État qui rend immunisé aux dégâts pendant 1 tour. Puissant mais rare.
Zone au sol posée par certains sorts. Applique des effets (dégâts, malus, buffs) aux personnages dessus.
Zones invisibles posées par certaines classes (Sram, Roublard). Se déclenchent au passage.
Déplacer l'ennemi d'X cases dans une direction. Utile pour contrôle et combos.
Ramener l'ennemi vers soi. Inverse de la Poussée. Classe : Sacrieur, Pandawa.
Déplacer instantanément un allié ou ennemi. Ne coûte pas de PM. Ex : Xélor, Eliotrope.
Ne peut pas être coop/transpo, poussé ou taclé (tout le monde esquive). Les Pandawa peuvent porter/jeter mais pas attirer.
Empêche l'utilisation de sorts de téléportation.
Se faire attaquer par un monstre en PvM. Peut se faire aggro par des monstres plus haut niveau que soi.
Technique de combat : rester à distance et attaquer en se déplaçant constamment.
Concentrer les attaques sur une seule cible pour la tuer rapidement.
Sort/attaque qui touche plusieurs cases/ennemis simultanément. Ex : sorts en zone, en ligne.
Infliger un maximum de dégâts en un seul tour. Stratégie pour one-shot.
Dégâts sur la durée. Poison, sorts qui infligent dégâts sur plusieurs tours.
Enchaînement de sorts optimisé. Ex : Iop peut combo avec ses différentes épées.
Combat contre les monstres, donjons, boss. Principal mode de jeu pour farmer et monter en niveau.
Combat entre joueurs. Modes : Kolizéum, AvA, combats d'alignement.
Caractéristiques & Stats (18)
Points de vie totaux du personnage. 1 Vita = 1 PV. Stat essentielle pour la survie.
Caractéristique majeure. Augmente les dégâts élément Terre et les pods (capacité d'inventaire).
Caractéristique majeure. Augmente les dégâts élément Feu et les soins.
Caractéristique majeure. Augmente les dégâts élément Eau et la prospection (drops).
Caractéristique majeure. Augmente les dégâts élément Air, le tacle et la fuite.
Augmente l'XP gagnée et les chances de retrait PA/PM.
Capacité de transport. 1 Pod = 1 unité de poids. Si dépassé, impossible de se déplacer hors combat.
Détermine l'ordre de jeu en combat. Formule : (Fo+Cha+Agi+Int) × 1 + Vi × 0.1
Multiplicateur de drops. Formule complexe. 1 Cha = 0.1 PP. Optimal : 600-800 PP
Nombre maximum de créatures invocables simultanément. Base : 1. Max possible : 6-8
5ème élément qui prend la base de la Force.
Abréviation pour dégâts. Ex : 'Do neutre', 'Do fixes'
Résistances élémentaires : Feu, Eau, Terre, Air, Neutre. Réduisent les dégâts subis.
Résistances en pourcentage. Cap à 50% par élément.
Résistance aux dégâts neutres, souvent négligée mais importante contre certains boss.
Dommages bonus infligés lors d'un coup critique. Généralement +25% des dégâts de base.
Le nombre maximum de PA qu'un personnage peut avoir (cap à 12 PA avec équipement et buffs)
Le nombre maximum de PM qu'un personnage peut avoir (généralement 6-7 PM)
Économie & Commerce (20)
Monnaie officielle du jeu. Permet d'acheter objets, services, équipements.
1 000 kamas. Ex : '50K' = 50 000 kamas
1 000 000 kamas (un million). Ex : '10M' = 10 millions kamas
1 000 000 000 kamas (un milliard). Utilisé pour très gros montants.
Marché où les joueurs achètent et vendent objets. Chaque zone a son HDV.
Prix pour 1 unité d'un objet (vs prix en lot). Ex : '10K/1' = 10K par ressource
Prix pour 10 ou 100 unités. Souvent utilisé pour ressources.
Acheter bas, revendre haut. Technique de trading pour faire des profits rapides.
Joueur spécialisé dans le commerce. Achète et revend pour faire du profit.
Commission prélevée sur chaque vente HDV (2% du prix de vente)
Dans le jeu. Ex : 'kamas IG' = kamas gagnés en jouant (vs achetés en vrai argent, interdit)
Objets obtenus après avoir vaincu des monstres. Influencé par la Prospection.
Synonyme de Drop. Objets récupérés après combat.
Répéter des combats pour obtenir ressources, kamas ou XP. Activité principale du jeu.
Rapport kamas gagnés / temps investi. Calcul important pour farm optimal.
Faire quelque chose rapidement. Ex : 'Rush un donjon' = le faire le plus vite possible
Circuit optimisé pour farmer des mobs ou ressources de manière efficace.
Métiers de collecte de ressources : Bûcheron, Mineur, Alchimiste, Pêcheur, Paysan...
Matériaux récoltés ou droppés, utilisés pour le craft. Base de l'économie.
Probabilité de drop d'un objet. Plus c'est rare, plus c'est cher (généralement)
Craft & Forgemagie (18)
Créer des objets via les métiers. Nécessite ressources + recette + niveau de métier.
Métier permettant d'améliorer (mager) les statistiques des équipements avec des runes.
Action d'améliorer un objet avec des runes via Forgemagie.
Petite rune utilisée en FM pour ajouter des stats à un équipement. Ex : 'Rune Cha' = +1 Chance
Grande rune. Ex : 'Ra Cha' = +10 Chance
Moyenne rune. Ex : 'Pa Cha' = +3 Chance
Ajouter une stat qui n'est pas de base sur l'item. Très rare et coûteux.
Ajouter 1 PA en exomage sur un objet. Extrêmement rare.
Ajouter 1 PO en exomage. Très recherché pour certains builds.
Améliorer une stat au-delà du maximum de base (mais en-dessous de l'exo)
Réserve de points magiques sur un objet. Plus il y a de puits, plus on peut mager.
Valeurs aléatoires des stats d'un objet. Ex : 'bon jet' = stats proches du maximum
Objet avec toutes les stats au maximum possible (avant FM). Très rare et cher.
Objet non modifié par FM, avec ses stats de base. Souvent utilisé comme base pour exo.
Niveau maximum d'un métier. Débloque toutes les recettes et bonus.
Points d'XP pour faire monter un métier. Gagnés en craftant ou récoltant.
Lieu où l'on peut crafter. Public (payant) ou privé (en maison/havre-sac).
Dimension personnelle du joueur. Peut y installer ateliers, paddocks, coffres.
Équipement & Stuff (14)
Ensemble des 16 slots d'équipement du personnage. Build complet.
Set d'objets de même famille. Bonus progressifs en équipant plusieurs pièces (2, 3, 4... items).
Stats supplémentaires obtenues en portant X objets de la même pano.
Configuration complète de stuff + sorts + répartition des stats. Ex : 'Build Int', 'Build tanky'
Build se concentrant sur UN seul élément (Feu, Eau, Terre ou Air)
Build utilisant 2, 3 ou 4 éléments. Plus flexible mais moins puissant par élément.
Build équilibré sur les 4 éléments. Maximum de flexibilité.
Build sur 3 éléments. Compromis entre spécialisation et polyvalence.
Stuff optimisé pour le combat contre monstres. Focus : dégâts + prospection.
Stuff optimisé pour combattre joueurs. Focus : résistances + Initiative + contrôle.
Équipement maximisant Prospection. Utilisé pour farm rentable.
6 œufs légendaires extrêmement puissants. Équipables au niveau 200 (ou moins selon Dofus)
Dofus de nouvelle génération. Peuvent être craftés et ne sont pas très chers.
Dofus de 3ème génération. Moins rare que les Dofus classiques, permet d'avoir des bonus différents.
Donjons & Boss (16)
Instance PvM avec plusieurs salles de monstres et un boss final. 140+ donjons dans le jeu.
Monstre final d'un donjon, plus puissant. Drop les meilleurs objets.
Une pièce/étape d'un donjon. Généralement 4-8 salles avant le boss.
Objet nécessaire pour entrer dans certains donjons. Drop sur les mobs de la zone.
Version rare et renforcée d'un monstre classique. Stats x5-10. Drop améliorés.
Nombre de monstres dans le combat (B4 = 4 mobs, B8 = 8 mobs). Plus de mobs = plus de drops.
Combat avec le maximum de monstres possible (généralement B8). Optimal pour farm.
Donjon de difficulté infinie. Devient de plus en plus dur à chaque étage. End-game ultime.
Autre dimension que le Monde des Douze. Donne accès à de nouvelles zones et nouveaux donjons.
Objectifs à accomplir dans un donjon (souvent sous contraintes). Donnent points de succès.
Une exécution complète d'un donjon. Ex : '10 runs du Kimbo' = faire 10 fois le donjon Kimbo
Faire un donjon le plus rapidement possible. Mode compétitif entre joueurs.
Faire un donjon seul (1 personnage). Très difficile, nécessite build optimisé.
Toute l'équipe meurt. Échec du combat.
Ramener à la vie un allié mort pendant le combat. Sort rare (Osamodas uniquement).
Certains boss ont plusieurs phases avec mécaniques différentes selon leur %HP.
Classes & Rôles (15)
Rôle de dégâts. Classes qui font beaucoup de dégâts : Iop, Cra, Sram, Roublard...
Rôle défensif. Encaisser les dégâts pour protéger l'équipe. Classes : Sacrieur, Féca, Pandawa.
Rôle de soutien. Soigner, buffer les alliés. Classes : Eniripsa, Osamodas, Sadida.
Rôle de contrôle et placement. Déplacer ennemis/alliés. Classes : Pandawa, Eliotrope, Xélor.
Spécialisé dans les soins. Classe principale : Eniripsa.
Classe qui donne des buffs (bonus temporaires) aux alliés. Ex : Osamodas, Enutrof.
Classe qui applique des malus (debuffs) aux ennemis. Ex : Zobal, Sadida.
Classe qui invoque des créatures. Osamodas, Sadida, Sram (Double).
DPS qui inflige énormément de dégâts en un tour. Iop, Eliotrope.
Classe qui combat au contact (portée 1-2). Iop, Sacrieur, Pandawa.
Classe qui attaque de loin (PO élevée). Cra, Enutrof, Féca.
Classe polyvalente pouvant remplir plusieurs rôles. Ex : Osamodas (DPS + Support).
Le personnage qu'on joue le plus souvent. 'Mon main c'est Iop'
Personnage alternatif, pas le main. 'J'ai un alt Eni niveau 150'
Jouer plusieurs personnages en même temps. Très courant dans Dofus.
Argot & Expressions (20)
Éliminer un ennemi en un seul tour/attaque. Très satisfaisant.
Victoire facile. Peut être perçu comme arrogant.
Quelqu'un qui optimise tout et joue de manière très compétitive.
Quitter un combat/donjon par frustration après échec.
Faire exprès de nuire ou embêter les autres joueurs. Comportement toxique.
Joueur qui fait tout le travail et permet la victoire. 'Je vous carry'
C'est facile. 'Izi game', 'C'était izi'
Compliment amical entre joueurs. 'Merci BG'
Expression quand quelqu'un a un problème par sa faute. 'Il a échoué son exo PA, cheh!'
Être très frustré/énervé et jouer moins bien à cause de ça.
Répéter la même chose. 'Spam ton sort de soin', 'Ne spam pas le chat'
Quand Ankama affaiblit une classe/objet dans une mise à jour.
Quand Ankama renforce une classe/objet dans une mise à jour.
Trop puissant, déséquilibré. 'Les Iop c'est OP!'
Comme OP, beaucoup trop fort. 'Cette compo est broken'
Stratégie/compo dominante du moment. 'La meta c'est 3 DPS + 1 Placeur'
Faible en niveau ou stats. 'Low level', 'Low dégâts'
Élevé en niveau ou stats. 'High level', 'High Initiative'
Ma faute. S'excuser après une erreur. 'MB j'ai fail mon placement'
Bien joué. Compliment après une bonne action.
Mécaniques Avancées (16)
Points pour monter de niveau. Gagnés en tuant monstres, quêtes, succès.
Action de farmer de l'XP pour monter en niveau. 'On va pex au Mansot'
Objectifs du jeu donnant points de succès et parfois récompenses (titres, émotes).
Mission à accomplir. Donne XP, kamas ou objets uniques. 200+ quêtes dans le jeu.
6 quêtes épiques pour obtenir les 6 Dofus légendaires. Très longues.
Faction choisie : Bontarien (bien), Brakmarien (mal), ou Neutre. Débloque PvP d'alignement.
Arène PvP 3v3 équilibrée. Mode compétitif avec classement et saisons.
Objet équipable qui rend les combats plus difficiles mais augmente drops et XP.
Somme des points d'idoles équipées. Plus élevé = plus difficile mais meilleur multiplicateur.
Compagnon qui donne bonus de stats une fois nourri et monté de niveau.
Animal pour se déplacer plus vite. Donne aussi stats une fois levé et équipé.
Portail de téléportation principal. Relie les grandes villes et zones importantes.
Portail de téléportation local dans une zone/ville. Moins cher que Zaap.
Portail de téléportation souterrain. Réseau parallèle aux Zaaps.
Zone de haut niveau (150-200) avec de nombreux donjons difficiles. Île gelée au nord.
Serveur saisonnier avec règles spéciales. Redémarrage tous les ~6 mois avec nouveau système.
Social & Communauté (15)
Groupe permanent de joueurs. Permet conquêtes, bonus et vie sociale.
Groupe de plusieurs guildes. Conquête de territoires Prismes.
Chef de guilde. Gère les membres, grades, percepteurs et options de guilde.
PNJ de guilde placé sur une map. Collecte les kamas et ressources sur la map comme un joueur classique. Le placeur peut récupérer le contenu.
Zone conquise par une alliance.
Guerre de conquête entre alliances pour capturer des Prismes. PvP massif.
Combat organisé entre guildes, souvent pour percepteurs.
Groupe temporaire de joueurs pour faire donjons/quêtes. Non permanent contrairement à guilde.
Aider quelqu'un à monter en niveau rapidement, généralement en le portant dans des donjons.
Joueurs puissants qui aident des joueurs faibles à faire du contenu difficile.
Cherche un groupe pour faire une activité. Ex : 'LFG Klime 4/8'
Groupe cherche membres supplémentaires. Ex : 'LFM Skeunk 7/8, need tank'
Absent du clavier. Joueur présent dans le jeu mais pas actif.
Je reviens tout de suite. Absence courte.
Bon jeu. Félicitations après un combat/donjon réussi.