Tome II — Lexique Dofus

Plus de 182 termes, abréviations et expressions pour comprendre et communiquer dans le Monde des Douze.

10

Catégories

182+

Termes

All

Niveaux

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⚔️
Section 1

Combat & Tactiques (30)

PAPoints d'Action

Ressource principale en combat (6 de base). Utilisée pour lancer des sorts et attaquer. Maximum possible : 12 PA.

PMPoints de Mouvement

Points pour se déplacer sur la grille de combat (3 de base). 1 PM = 1 case. Maximum : 6-7 PM.

POPortée

Portée maximale des sorts. Détermine la distance d'attaque. Modifiable selon les sorts et l'équipement.

CCCoup Critique

Probabilité qu'un sort inflige ses dégâts critiques (généralement +25% dégâts et effets bonus)

ECÉchec Critique

Probabilité qu'un sort échoue complètement.

LdV / LoSLigne de Vue / Line of Sight

Nécessité de vision directe pour lancer un sort. Bloquée par obstacles et certaines invocations.

TacleTacle

Stat qui empêche l'ennemi de se déplacer. S'oppose à la Fuite. Formule complexe.

Fuite / EsquiveFuite

Stat qui permet d'esquiver le Tacle et de se déplacer librement. Donnée par l'Agilité.

Retrait PARetrait PA

Enlever des PA à l'ennemi. Très puissant en PvP. Stat offensive rare.

Retrait PMRetrait PM

Enlever des PM à l'ennemi. Très puissant pour contrôler les déplacements adverses.

SoinsSoins

Restauration de PV. Augmentés par Intelligence du lanceur.

Vol de VieVol de Vie

Dégâts qui restaurent des PV au lanceur (généralement 50% des dégâts infligés)

ÉrosionÉrosion

Réduction permanente des PV max pendant le combat. Ne peut pas être soignée.

InvulnérabilitéInvulnérabilité

État qui rend immunisé aux dégâts pendant 1 tour. Puissant mais rare.

GlypheGlyphe

Zone au sol posée par certains sorts. Applique des effets (dégâts, malus, buffs) aux personnages dessus.

PiègesPièges

Zones invisibles posées par certaines classes (Sram, Roublard). Se déclenchent au passage.

PousséePoussée

Déplacer l'ennemi d'X cases dans une direction. Utile pour contrôle et combos.

AttireAttirer

Ramener l'ennemi vers soi. Inverse de la Poussée. Classe : Sacrieur, Pandawa.

TéléportationTéléportation

Déplacer instantanément un allié ou ennemi. Ne coûte pas de PM. Ex : Xélor, Eliotrope.

EnracinéÉtat Enraciné

Ne peut pas être coop/transpo, poussé ou taclé (tout le monde esquive). Les Pandawa peuvent porter/jeter mais pas attirer.

PesanteurÉtat Pesanteur

Empêche l'utilisation de sorts de téléportation.

AggroAgression

Se faire attaquer par un monstre en PvM. Peut se faire aggro par des monstres plus haut niveau que soi.

KitingKiting

Technique de combat : rester à distance et attaquer en se déplaçant constamment.

FocusFocus

Concentrer les attaques sur une seule cible pour la tuer rapidement.

AoEArea of Effect

Sort/attaque qui touche plusieurs cases/ennemis simultanément. Ex : sorts en zone, en ligne.

BurstBurst Damage

Infliger un maximum de dégâts en un seul tour. Stratégie pour one-shot.

DoTDamage over Time

Dégâts sur la durée. Poison, sorts qui infligent dégâts sur plusieurs tours.

ComboCombo

Enchaînement de sorts optimisé. Ex : Iop peut combo avec ses différentes épées.

PvMPlayer vs Monster

Combat contre les monstres, donjons, boss. Principal mode de jeu pour farmer et monter en niveau.

PvPPlayer vs Player

Combat entre joueurs. Modes : Kolizéum, AvA, combats d'alignement.

📊
Section 2

Caractéristiques & Stats (18)

Vi / VitaVitalité

Points de vie totaux du personnage. 1 Vita = 1 PV. Stat essentielle pour la survie.

FoForce

Caractéristique majeure. Augmente les dégâts élément Terre et les pods (capacité d'inventaire).

IntIntelligence

Caractéristique majeure. Augmente les dégâts élément Feu et les soins.

ChaChance

Caractéristique majeure. Augmente les dégâts élément Eau et la prospection (drops).

AgiAgilité

Caractéristique majeure. Augmente les dégâts élément Air, le tacle et la fuite.

SagSagesse

Augmente l'XP gagnée et les chances de retrait PA/PM.

Pod / PodsPods

Capacité de transport. 1 Pod = 1 unité de poids. Si dépassé, impossible de se déplacer hors combat.

InitInitiative

Détermine l'ordre de jeu en combat. Formule : (Fo+Cha+Agi+Int) × 1 + Vi × 0.1

Prospe / PPProspection

Multiplicateur de drops. Formule complexe. 1 Cha = 0.1 PP. Optimal : 600-800 PP

InvocationsNombre d'Invocations

Nombre maximum de créatures invocables simultanément. Base : 1. Max possible : 6-8

NeutreDégâts Neutres

5ème élément qui prend la base de la Force.

DoDommages

Abréviation pour dégâts. Ex : 'Do neutre', 'Do fixes'

ResRésistances

Résistances élémentaires : Feu, Eau, Terre, Air, Neutre. Réduisent les dégâts subis.

% ResPourcentage de Résistance

Résistances en pourcentage. Cap à 50% par élément.

Res NeutreRésistance Neutre

Résistance aux dégâts neutres, souvent négligée mais importante contre certains boss.

Do CritDommages Critiques

Dommages bonus infligés lors d'un coup critique. Généralement +25% des dégâts de base.

PA MaxPA Maximum

Le nombre maximum de PA qu'un personnage peut avoir (cap à 12 PA avec équipement et buffs)

PM MaxPM Maximum

Le nombre maximum de PM qu'un personnage peut avoir (généralement 6-7 PM)

💰
Section 3

Économie & Commerce (20)

Kamas / KKamas

Monnaie officielle du jeu. Permet d'acheter objets, services, équipements.

1KMille Kamas

1 000 kamas. Ex : '50K' = 50 000 kamas

1MMillion Kamas

1 000 000 kamas (un million). Ex : '10M' = 10 millions kamas

MkMilliard Kamas

1 000 000 000 kamas (un milliard). Utilisé pour très gros montants.

HDVHôtel des Ventes

Marché où les joueurs achètent et vendent objets. Chaque zone a son HDV.

1/1Prix unitaire

Prix pour 1 unité d'un objet (vs prix en lot). Ex : '10K/1' = 10K par ressource

X10 / X100Prix en lot

Prix pour 10 ou 100 unités. Souvent utilisé pour ressources.

FlipFlip / Revente

Acheter bas, revendre haut. Technique de trading pour faire des profits rapides.

MerchMerchant / Marchand

Joueur spécialisé dans le commerce. Achète et revend pour faire du profit.

Taxe HDVTaxe HDV

Commission prélevée sur chaque vente HDV (2% du prix de vente)

IGIn Game

Dans le jeu. Ex : 'kamas IG' = kamas gagnés en jouant (vs achetés en vrai argent, interdit)

DropButin / Loot

Objets obtenus après avoir vaincu des monstres. Influencé par la Prospection.

LootLoot / Butin

Synonyme de Drop. Objets récupérés après combat.

FarmFarmer

Répéter des combats pour obtenir ressources, kamas ou XP. Activité principale du jeu.

RentabilitéRentabilité

Rapport kamas gagnés / temps investi. Calcul important pour farm optimal.

RushRush / Rusher

Faire quelque chose rapidement. Ex : 'Rush un donjon' = le faire le plus vite possible

Route de farmRoute de farm

Circuit optimisé pour farmer des mobs ou ressources de manière efficace.

RécolteRécolte

Métiers de collecte de ressources : Bûcheron, Mineur, Alchimiste, Pêcheur, Paysan...

RessourcesRessources

Matériaux récoltés ou droppés, utilisés pour le craft. Base de l'économie.

RaretéRareté

Probabilité de drop d'un objet. Plus c'est rare, plus c'est cher (généralement)

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Section 4

Craft & Forgemagie (18)

CraftArtisanat / Fabrication

Créer des objets via les métiers. Nécessite ressources + recette + niveau de métier.

FMForgemagie

Métier permettant d'améliorer (mager) les statistiques des équipements avec des runes.

MageMager

Action d'améliorer un objet avec des runes via Forgemagie.

RuneRune

Petite rune utilisée en FM pour ajouter des stats à un équipement. Ex : 'Rune Cha' = +1 Chance

RaRune Ra

Grande rune. Ex : 'Ra Cha' = +10 Chance

Pa RuneRune Pa

Moyenne rune. Ex : 'Pa Cha' = +3 Chance

ExoExomage

Ajouter une stat qui n'est pas de base sur l'item. Très rare et coûteux.

Exo PAExomage PA

Ajouter 1 PA en exomage sur un objet. Extrêmement rare.

Exo POExomage Portée

Ajouter 1 PO en exomage. Très recherché pour certains builds.

Over-mage / OMOver-mage

Améliorer une stat au-delà du maximum de base (mais en-dessous de l'exo)

PuitsPuits de stats

Réserve de points magiques sur un objet. Plus il y a de puits, plus on peut mager.

JetJet / Statistiques

Valeurs aléatoires des stats d'un objet. Ex : 'bon jet' = stats proches du maximum

Jet Parfait / PJPerfect Jet

Objet avec toutes les stats au maximum possible (avant FM). Très rare et cher.

Neutre FMNeutre (non magé)

Objet non modifié par FM, avec ses stats de base. Souvent utilisé comme base pour exo.

Métier 200Métier niveau 200

Niveau maximum d'un métier. Débloque toutes les recettes et bonus.

XP MétierExpérience de Métier

Points d'XP pour faire monter un métier. Gagnés en craftant ou récoltant.

AtelierAtelier

Lieu où l'on peut crafter. Public (payant) ou privé (en maison/havre-sac).

Havre-SacHavre-Sac

Dimension personnelle du joueur. Peut y installer ateliers, paddocks, coffres.

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Section 5

Équipement & Stuff (14)

StuffÉquipement complet

Ensemble des 16 slots d'équipement du personnage. Build complet.

PanoPanoplie

Set d'objets de même famille. Bonus progressifs en équipant plusieurs pièces (2, 3, 4... items).

Bonus de SetBonus de Panoplie

Stats supplémentaires obtenues en portant X objets de la même pano.

BuildBuild / Construction

Configuration complète de stuff + sorts + répartition des stats. Ex : 'Build Int', 'Build tanky'

Mono-élémentMono-élément

Build se concentrant sur UN seul élément (Feu, Eau, Terre ou Air)

Multi-élémentMulti-élément

Build utilisant 2, 3 ou 4 éléments. Plus flexible mais moins puissant par élément.

OmniOmniélément

Build équilibré sur les 4 éléments. Maximum de flexibilité.

Tri-élémentTri-élément

Build sur 3 éléments. Compromis entre spécialisation et polyvalence.

PvM BuildBuild PvM

Stuff optimisé pour le combat contre monstres. Focus : dégâts + prospection.

PvP BuildBuild PvP

Stuff optimisé pour combattre joueurs. Focus : résistances + Initiative + contrôle.

Stuff PPStuff Prospection

Équipement maximisant Prospection. Utilisé pour farm rentable.

DofusDofus (objet)

6 œufs légendaires extrêmement puissants. Équipables au niveau 200 (ou moins selon Dofus)

TrophéeTrophée

Dofus de nouvelle génération. Peuvent être craftés et ne sont pas très chers.

PrysmaraditePrysmaradite

Dofus de 3ème génération. Moins rare que les Dofus classiques, permet d'avoir des bonus différents.

🏰
Section 6

Donjons & Boss (16)

Donjon / DjDonjon

Instance PvM avec plusieurs salles de monstres et un boss final. 140+ donjons dans le jeu.

BossBoss de Donjon

Monstre final d'un donjon, plus puissant. Drop les meilleurs objets.

SalleSalle de Donjon

Une pièce/étape d'un donjon. Généralement 4-8 salles avant le boss.

Clé DonjonClé de Donjon

Objet nécessaire pour entrer dans certains donjons. Drop sur les mobs de la zone.

Archimonstre / ArchiArchimonstre

Version rare et renforcée d'un monstre classique. Stats x5-10. Drop améliorés.

B4 / B5 / B8Niveau de Butin

Nombre de monstres dans le combat (B4 = 4 mobs, B8 = 8 mobs). Plus de mobs = plus de drops.

Butin MaxButin Maximum

Combat avec le maximum de monstres possible (généralement B8). Optimal pour farm.

SongeSonge Infini

Donjon de difficulté infinie. Devient de plus en plus dur à chaque étage. End-game ultime.

DimensionDimension

Autre dimension que le Monde des Douze. Donne accès à de nouvelles zones et nouveaux donjons.

Succès DonjonSuccès de Donjon

Objectifs à accomplir dans un donjon (souvent sous contraintes). Donnent points de succès.

RunRun / Passage

Une exécution complète d'un donjon. Ex : '10 runs du Kimbo' = faire 10 fois le donjon Kimbo

SpeedrunSpeedrun

Faire un donjon le plus rapidement possible. Mode compétitif entre joueurs.

Solo DJSolo Donjon

Faire un donjon seul (1 personnage). Très difficile, nécessite build optimisé.

WipeWipe / Team Wipe

Toute l'équipe meurt. Échec du combat.

Rez / RésurrectionRésurrection

Ramener à la vie un allié mort pendant le combat. Sort rare (Osamodas uniquement).

Phase BossPhase de Boss

Certains boss ont plusieurs phases avec mécaniques différentes selon leur %HP.

🤝
Section 7

Social & Communauté (15)

GuildeGuilde

Groupe permanent de joueurs. Permet conquêtes, bonus et vie sociale.

AlliAlliance

Groupe de plusieurs guildes. Conquête de territoires Prismes.

MJMeneur de Jeu

Chef de guilde. Gère les membres, grades, percepteurs et options de guilde.

PercoPercepteur

PNJ de guilde placé sur une map. Collecte les kamas et ressources sur la map comme un joueur classique. Le placeur peut récupérer le contenu.

PrismePrisme

Zone conquise par une alliance.

AvAAlliance vs Alliance

Guerre de conquête entre alliances pour capturer des Prismes. PvP massif.

GvGGuilde vs Guilde

Combat organisé entre guildes, souvent pour percepteurs.

TeamÉquipe / Groupe

Groupe temporaire de joueurs pour faire donjons/quêtes. Non permanent contrairement à guilde.

PLPower Leveling

Aider quelqu'un à monter en niveau rapidement, généralement en le portant dans des donjons.

PortagePortage / Carry

Joueurs puissants qui aident des joueurs faibles à faire du contenu difficile.

LFGLooking for Group

Cherche un groupe pour faire une activité. Ex : 'LFG Klime 4/8'

LFMLooking for More

Groupe cherche membres supplémentaires. Ex : 'LFM Skeunk 7/8, need tank'

AFKAway from Keyboard

Absent du clavier. Joueur présent dans le jeu mais pas actif.

BRBBe Right Back

Je reviens tout de suite. Absence courte.

GGGood Game

Bon jeu. Félicitations après un combat/donjon réussi.

🧙
Section 8

Classes & Rôles (15)

DPSDamage Per Second

Rôle de dégâts. Classes qui font beaucoup de dégâts : Iop, Cra, Sram, Roublard...

TankTank / Tanker

Rôle défensif. Encaisser les dégâts pour protéger l'équipe. Classes : Sacrieur, Féca, Pandawa.

SupportSupport

Rôle de soutien. Soigner, buffer les alliés. Classes : Eniripsa, Osamodas, Sadida.

PlaceurPlaceur

Rôle de contrôle et placement. Déplacer ennemis/alliés. Classes : Pandawa, Eliotrope, Xélor.

HealHealer / Soigneur

Spécialisé dans les soins. Classe principale : Eniripsa.

BufferBuffer

Classe qui donne des buffs (bonus temporaires) aux alliés. Ex : Osamodas, Enutrof.

DebufferDebuffer

Classe qui applique des malus (debuffs) aux ennemis. Ex : Zobal, Sadida.

InvocateurInvocateur

Classe qui invoque des créatures. Osamodas, Sadida, Sram (Double).

Burst DPSBurst Damage Dealer

DPS qui inflige énormément de dégâts en un tour. Iop, Eliotrope.

MêléeCorps-à-corps

Classe qui combat au contact (portée 1-2). Iop, Sacrieur, Pandawa.

DistanceÀ Distance

Classe qui attaque de loin (PO élevée). Cra, Enutrof, Féca.

HybrideHybride

Classe polyvalente pouvant remplir plusieurs rôles. Ex : Osamodas (DPS + Support).

MainPersonnage Principal

Le personnage qu'on joue le plus souvent. 'Mon main c'est Iop'

Reroll / AltPersonnage Secondaire

Personnage alternatif, pas le main. 'J'ai un alt Eni niveau 150'

Multi-compteMulti-compte

Jouer plusieurs personnages en même temps. Très courant dans Dofus.

🗣️
Section 9

Argot & Expressions (20)

One-shotTuer en Un Coup

Éliminer un ennemi en un seul tour/attaque. Très satisfaisant.

GG EZGood Game Easy

Victoire facile. Peut être perçu comme arrogant.

TryhardJoueur Acharné

Quelqu'un qui optimise tout et joue de manière très compétitive.

Rage QuitRagequit

Quitter un combat/donjon par frustration après échec.

TrollTroller

Faire exprès de nuire ou embêter les autres joueurs. Comportement toxique.

CarryPorter l'Équipe

Joueur qui fait tout le travail et permet la victoire. 'Je vous carry'

Izi / EasyFacile

C'est facile. 'Izi game', 'C'était izi'

BGBeau Gosse

Compliment amical entre joueurs. 'Merci BG'

ChehBien fait

Expression quand quelqu'un a un problème par sa faute. 'Il a échoué son exo PA, cheh!'

TiltéTilté / Énervé

Être très frustré/énervé et jouer moins bien à cause de ça.

SpamRépéter / Flood

Répéter la même chose. 'Spam ton sort de soin', 'Ne spam pas le chat'

NerfNerf / Affaiblir

Quand Ankama affaiblit une classe/objet dans une mise à jour.

Buff (MàJ)Buff / Renforcer

Quand Ankama renforce une classe/objet dans une mise à jour.

OPOverpowered

Trop puissant, déséquilibré. 'Les Iop c'est OP!'

BrokenPété / Déséquilibré

Comme OP, beaucoup trop fort. 'Cette compo est broken'

MetaMeta / Dominant

Stratégie/compo dominante du moment. 'La meta c'est 3 DPS + 1 Placeur'

LowFaible / Bas

Faible en niveau ou stats. 'Low level', 'Low dégâts'

HighÉlevé / Haut

Élevé en niveau ou stats. 'High level', 'High Initiative'

MBMy Bad

Ma faute. S'excuser après une erreur. 'MB j'ai fail mon placement'

WPWell Played

Bien joué. Compliment après une bonne action.

⚙️
Section 10

Mécaniques Avancées (16)

XPPoints d'Expérience

Points pour monter de niveau. Gagnés en tuant monstres, quêtes, succès.

PexPéxer / Gagner XP

Action de farmer de l'XP pour monter en niveau. 'On va pex au Mansot'

SuccèsSuccès / Achievements

Objectifs du jeu donnant points de succès et parfois récompenses (titres, émotes).

QuêteQuête

Mission à accomplir. Donne XP, kamas ou objets uniques. 200+ quêtes dans le jeu.

Quête DofusQuête des Dofus

6 quêtes épiques pour obtenir les 6 Dofus légendaires. Très longues.

AlignementAlignement

Faction choisie : Bontarien (bien), Brakmarien (mal), ou Neutre. Débloque PvP d'alignement.

Kolizéum / KoliKolizéum

Arène PvP 3v3 équilibrée. Mode compétitif avec classement et saisons.

IdoleIdole

Objet équipable qui rend les combats plus difficiles mais augmente drops et XP.

Score IdolesScore d'Idoles

Somme des points d'idoles équipées. Plus élevé = plus difficile mais meilleur multiplicateur.

FamilierFamilier

Compagnon qui donne bonus de stats une fois nourri et monté de niveau.

MontureMonture / Dragodinde

Animal pour se déplacer plus vite. Donne aussi stats une fois levé et équipé.

ZaapZaap

Portail de téléportation principal. Relie les grandes villes et zones importantes.

ZaapiZaapi

Portail de téléportation local dans une zone/ville. Moins cher que Zaap.

ForeuseForeuse

Portail de téléportation souterrain. Réseau parallèle aux Zaaps.

FrigostFrigost

Zone de haut niveau (150-200) avec de nombreux donjons difficiles. Île gelée au nord.

TemporisTemporis

Serveur saisonnier avec règles spéciales. Redémarrage tous les ~6 mois avec nouveau système.