🧩 Classes Modulaires — Team Forgelance

Les 4 places restantes de la composition Forgelance sont adaptables selon le donjon. Voici le détail de chaque classe modulaire, son rôle, et quand l'utiliser.

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7 Classes

Modulaires à adapter selon le DJ

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4 Slots libres

Sur 8 places dans la compo

Adaptabilité

S'adapte à tous les combats du jeu

Section 1

Pourquoi des classes modulaires ?

La base de la composition (2 Panda + 1 Elio + 1 Forge) occupe 4 places. Il reste donc 4 slots à adapter selon le donjon. C'est la force de cette compo : elle s'adapte à quasiment tous les combats du jeu en changeant les classes modulaires.

💡 La flexibilité des modulaires est ce qui rend la Team Forgelance si puissante. Maîtrisez chaque classe pour être prêt face à n'importe quel donjon !

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Section 2

Sacrieur — DPS CaC zone

Plus gros DPS corps à corps en zone du jeu. Ses sorts en zone passent à travers les portails de l'Eliotrope et tapent dans le carré du Forgelance. Avec le nerf Elio (3 portails au lieu de 4), le Forge ne peut plus clear seul les salles = le Sacrieur devient nécessaire pour finir le travail.

🩸 Points forts

  • Gros dégâts en zone à travers les portails
  • Complète les kills si le Forge n'a pas tout clear
  • Indispensable depuis le nerf Elio (3 portails)

📍 Quand l'utiliser

Nécessaire pour DJ Meno rapidement, également nécessaire en Torkelonia et Servitude. À utiliser quand les mobs survivent au T1.

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Section 3

Iop — DPS Mono / Boost

Plus gros DPS mono cible du jeu. Son rôle est de boost et OS les boss dans certaines situations. Quand il faut concentrer tous les dégâts sur une seule cible, le Iop est imbattable. Il donne aussi des buffs aux alliés pour augmenter la puissance de l'équipe.

⚔️ Points forts

  • Puissance de frappe mono-cible énorme
  • Burst le boss en un tour
  • Donne des buffs aux alliés

📍 Quand l'utiliser

Nécessaire en Torkelonia par exemple. Dès qu'il faut concentrer les dégâts sur un seul boss.

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Section 4

Zobal — Shields / Vulnérabilité

Apporte des shields pour tanker les mobs et protéger la team. Son sort Transfiguration applique une vulnérabilité sur un mob cible. Couplé au Brassage du Panda, l'effet n'est pas négligeable pour OS un boss.

🎭 Points forts

  • Donne des shields à toute l'équipe
  • Transfiguration = vulnérabilité sur cible
  • Protection + debuff en même temps

📍 Quand l'utiliser

Utile dans les combats où la team prend beaucoup de dégâts et pour accélérer les kills de boss.

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Section 5

Roublard — OS Boss

Classe peu jouée et sous-cotée mais vraiment utile pour OS des boss. Son potentiel de burst en un seul tour est énorme grâce à ses bombes. Combiné avec le Iop, c'est assez simple d'OS n'importe quel boss.

💣 Points forts

  • Pose des bombes pour one-shot les boss
  • Combo de bombes dévastateur
  • Synergie parfaite avec le Iop

📍 Quand l'utiliser

Utilisé pour Servitude, Éternel Conflit et les boss avec pas mal de HP.

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Section 6

Sadida — Arbres / Repop

Utilisé pour pas mal de stratégies grâce à ses invocations. Le Sadida invoque des arbres à des endroits précis ; lors du repop de monstres, ceux-ci meurent on CD (sur les dégâts du tour). Avec des placements adéquats, c'est le must have en terme de clear.

🌿 Points forts

  • Pose des arbres pour bloquer les repops
  • Invocations de ronces stratégiques
  • Clear automatique grâce aux placements

📍 Quand l'utiliser

Clé pour DJ Vortex et Vénérable Endormi.

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Section 7

Enutrof — Ret PM / PP

Le bonus de la composition. L'Enutrof apporte du retrait PM pour ralentir les mobs et surtout de la prospection supplémentaire pour augmenter les drops de toute l'équipe.

💰 Points forts

  • Retire des PM aux mobs
  • Bonus prospection pour toute l'équipe
  • Utile pour le farm de kamas

📍 Quand l'utiliser

Bonus permanent : toujours utile pour maximiser les drops et les kamas.

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Section 8

Cra — Boost / DPS backup

Si la team est un peu juste en terme d'optimisation (les stuffs coûtent relativement cher), le Cra peut boost le Sacrieur ou le Iop pour compenser le manque de dégâts. C'est le DPS de secours à distance.

🏹 Points forts

  • Boost les dégâts de l'équipe
  • DPS de secours à distance
  • Compense le manque d'opti sur les stuffs

📍 Quand l'utiliser

Utile en Torkelonia par exemple, quand le budget stuff est serré.

Section 9

La composition universelle

Voici la compo qui passe partout. Elle couvre tous les besoins : DPS zone, DPS mono, shields, OS boss. C'est la base à maîtriser avant de faire des ajustements.

🏆 Composition standard (8 personnages)

2 Panda1 Elio1 Forge1 Sacri1 Iop1 Zobal1 Roublard

⚠️ Cette composition est la base. Selon le donjon, il faudra remplacer un ou plusieurs modulaires par des classes spécifiques (voir les exceptions ci-dessous).

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Section 10

Exceptions par donjon

Certains donjons nécessitent d'adapter la composition universelle. Voici les ajustements recommandés.

🌀 DJ Vortex

Remplacer un modulaire par 1 Sadida. Les arbres sont essentiels pour bloquer les repops de mobs.

🏔️ DJ Torkelonia

Remplacer un modulaire par 1 Cra. Le boost de dégâts à distance est indispensable.

💰 Bonus permanent

1 Enutrof est toujours utile pour la prospection supplémentaire (PP) et maximiser les drops.

💡 Le Sadida est également clé pour le Vénérable Endormi. Pensez à adapter en fonction de la rotation de donjons que vous visez !

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Section 11

Résumé rapide

Tableau récapitulatif de toutes les classes modulaires, leur rôle et quand les utiliser.

ClasseRôleQuand l'utiliser
🩸 SacrieurDPS CaC zonePartout (Meno, Torkelonia, Servitude)
⚔️ IopDPS mono cible / BoostOS boss (Torkelonia)
🎭 ZobalShields / VulnérabilitéCombats longs, OS boss avec Panda
💣 RoublardOS Boss (bombes)Servitude, Éternel Conflit, boss HP
🌿 SadidaArbres / RepopVortex, Vénérable Endormi
💰 EnutrofRet PM / PPBonus permanent (drops)
🏹 CraBoost / DPS backupTorkelonia (budget serré)