🐼 Guide Pandawa — Team Forgelance
Classe pilier de la composition Forgelance. Meilleur placeur et tank du jeu. Tout ce qu'il faut savoir sur le système de portage, les sorts élémentaires et les relances globales de la 3.5.
🛡️
Placeur / Tank
Meilleur du jeu dans ces rôles
👥
2 Pandawas
Dans la composition Forgelance
🎯
4 mobs / tour
Par Panda grâce au portage
⚡
MAJ 3.5
Relances globales et nerfs
Nerf 3.5 — Relances globales
La mise à jour 3.5 a apporté des changements majeurs au Pandawa. On passe de 3 Pandawas à 2 Pandawas maximum dans la composition. Voici les nerfs importants à connaître.
🔴 Changements clés de la 3.5
- Varape est désormais en relance globale : un seul Panda peut l'utiliser par combat
- Karcham et Chamrak limités à 4 utilisations par tour par Panda
- Si Panda 1 joue Chamrak, Panda 2 DOIT jouer Karcham (sinon relance globale bloquée)
- Les relances sont globales entre les deux Pandas : impossible d'utiliser le même sort de portage
- On passe de 3 Pandawas à 2 Pandawas max dans la composition
⚠️ Si les deux Pandawas jouent le même sort de portage (Karcham ou Chamrak), la relance globale est bloquée et le deuxième Panda ne pourra pas porter. C'est la règle la plus importante à retenir !
Rôle des 2 Pandawas
Le Pandawa est la classe pilier de chaque composition PVM. C'est le meilleur placeur et le meilleur tank du jeu. Dans la composition Forgelance, on utilise 2 Pandawas à cause des relances globales introduites dans la mise à jour 3.5.
Le rôle principal du Pandawa est de porter les mobs et les jeter pour les regrouper dans un carré 3x3 afin que le Forgelance puisse tous les éliminer en un seul coup à travers les portails.
💡 La subtilité cruciale — Sorts de jeter élémentaires
Quand tu portes avec Karcham ou Chamrak, tu peux JETER avec les sorts élémentaires au lieu de Chamrak/Karcham. Chaque sort élémentaire coûte 2 PA et jette la cible portée avec des effets différents. Tu peux porter 4 fois et jeter avec chaque sort élémentaire différent = placer 4 mobs par tour par Panda.
🐼 C'est cette capacité à utiliser les sorts élémentaires pour jeter qui rend le Pandawa si puissant en placement. Chaque sort a des effets de déplacement différents essentiels pour regrouper les mobs.
Karcham vs Chamrak — Le système de portage
Les deux sorts de portage ont des règles différentes. Comprendre la différence est essentiel pour bien jouer Pandawa en 3.5.
🟠 Karcham
Porter et jeter en LIGNE
Porte une entité et la jette en ligne uniquement. Contrainte de ligne de vue directe. Limité à **4 utilisations** par tour par Panda.
🟡 Chamrak
Porter et jeter SANS contrainte de ligne
Porte une entité et la jette sans restriction de ligne. Beaucoup plus flexible. Limité à **4 utilisations** par tour par Panda.
🚨 Règle cruciale de la 3.5 — Chaque Panda n'a droit qu'à 4 Karcham ou 4 Chamrak par tour. Si Panda 1 joue Karcham, alors Panda 2 DOIT jouer Chamrak (et inversement). Si les deux jouent le même sort, la relance globale est bloquée et le deuxième Panda ne pourra pas porter.
Les 5 sorts de jeter élémentaires (2 PA chacun)
Ces sorts servent à jeter la cible portée tout en infligeant des dégâts en zone. Chacun a des effets de déplacement différents qui sont essentiels pour le placement.
1. Pandikulation (Feu)
Jette la cible portée, **attire les cibles vers le centre**, soigne les alliés et inflige des dommages Feu en zone. Pas mal pour placer les mobs car l'attraction regroupe les entités.
2. Cascade (Terre)
Jette la cible **en ligne sans LDV**, attire les cibles et **rapproche le lanceur vers la cible**. Inflige des dommages Terre en zone. Utile pour se rapprocher en même temps que le placement.
3. Eau de Vie (Eau)
Jette la cible **sans contrainte de LDV**, inflige des dommages Eau en zone. N'affecte pas le lanceur. Le sort le plus flexible pour le positionnement car aucune restriction de ligne de vue.
4. Brancard (Terre)
Jette la cible **en ligne**, attire **TOUTES les unités dans la ligne** y compris le lanceur. Inflige des dommages Terre en zone. Très puissant pour regrouper, mais attention à l'auto-déplacement.
5. Propulsion (Air)
Jette la cible, **pousse de 1 case toutes les unités collées** à la case de lancer. Inflige des dommages Air en zone. Les soins n'affectent pas le lanceur. Utile pour écarter les entités gênantes.
✨ Concrètement, tu peux porter 4 fois et jeter avec chaque sort élémentaire différent = placer 4 mobs par tour par Panda. C'est ce qui rend le Pandawa si puissant en placement.
Sorts importants supplémentaires
En plus des sorts de portage et de jeter, le Pandawa dispose de sorts utilitaires essentiels pour le placement, le contrôle et le débuff des mobs.
🛢️ Ébriété — 2 PA, portée 1
Sans LDV, sur cellule vide. Invoque un **Tonneau**. Rend 1 PA si le Panda porte son tonneau. Astuce : mettre le tonneau derrière soi pour **bloquer en cas de poussée** d'un monstre.
🎯 Ribote — 2 PA, 1-6 PO
Si Sobre : rend Saoul. Si Saoul : **-40 Fuite** sur la cible. SUPER IMPORTANT pour enlever de la fuite quand tu n'as pas assez de tacle. Une seule Ribote suffit généralement.
🔄 Éviction — 2 PA, portée 1
Sans LDV. Sobre : **téléportation symétrique** par rapport à la cible. Saoul : téléporte la cible symétriquement par rapport au lanceur. SUPER IMPORTANT pour **se déplacer entre les entités**.
🤜 Pandjiu — 3 PA, 1-5 PO
Dommages Feu, **attire de 2 cases**. Important pour attirer et placer les mobs. 2 utilisations par tour. Un complément essentiel au portage.
🚫 Prohibition — 2 PA, 0-5 PO en ligne
Relance globale 3. Rend **Insoignable et Invulnérable mêlée**. Sur le lanceur : Sobre + état Prohibition. Important quand les boss se heal. Empêche toute régénération.
💥 Brassage
Donne **+10% dommages subis** sur la cible. Important pour OS les boss. Le bonus de dommages subis s'applique à toutes les sources et facilite les one-shot.
Panda 1 & Panda 2 — Répartition des rôles
Les deux Pandawas ont des rôles complémentaires. Le Panda 1 utilise Chamrak + Varape tandis que le Panda 2 utilise Karcham + Stabilisation.
🥇 Panda 1 — Chamrak + Varape
Ce Panda porte et jette **4 mobs avec Chamrak** grâce aux lancers supplémentaires de Varape. L'état Intaclable permet de se déplacer librement entre les mobs sans être bloqué.
• Karcham : +4 lancers/tour, +1 lancer/cible
• Chamrak : +4 lancers/tour, +1 lancer/cible
• Donne l'état **Intaclable**
• **Relance globale** : un seul Panda peut l'avoir
🎩 COIFFE DE CLASSE OBLIGATOIRE sur Panda 1 — Elle réduit le coût de Varape de 2 PA à 1 PA. Le tour devient alors à 13 PA dans l'idée. C'est indispensable pour maximiser le nombre de portages.
🥈 Panda 2 — Karcham + Sorts élémentaires
Ce Panda n'a pas accès à Varape (relance globale) donc il utilise **Stabilisation** pour obtenir l'état Intaclable et pouvoir se déplacer librement entre les mobs pendant le placement.
• Porte avec **Karcham** (4 utilisations/tour)
• Jette avec les **5 sorts élémentaires**
• Utilise **Stabilisation** pour l'état Intaclable
ℹ️ Stabilisation donne l'état Intaclable. C'est ce qui compense l'absence de Varape sur ce Panda. Sans ça, les mobs avec 80 fuite pourraient bloquer le déplacement.
📋 Résumé — Répartition des rôles
| Aspect | 🥇 Panda 1 | 🥈 Panda 2 |
|---|---|---|
| Sort de portage | Chamrak | Karcham |
| Varape | ✅ Oui | ❌ Non |
| Intaclable via | Varape | Stabilisation |
| Coiffe de classe | 🎩 Obligatoire | Optionnelle |
| Sorts élem de jeter | Oui | Oui (clé du gameplay) |
| Portage max/tour | 4 mobs | 4 mobs |
Ordre de jeu dans la composition
Les 2 Pandawas doivent avoir une initiative haute pour jouer en 2ème et 3ème position (juste après l'Éliotrope qui pose les portails). L'objectif est de placer les 8 mobs dans le carré 3x3 avant que le Forgelance joue.
🔄 Ordre de passage
Stats importantes & Équipement
Les stats du Pandawa sont orientées vers le placement et le tank. Le tacle est la stat la plus importante.
Les mobs B8 (Boss 8) ont 80 de fuite. Formule : 80 (fuite) x 2 + 1 = 161. Il faut donc 162 tacle minimum pour être sûr de retenir les mobs les plus fuyants.
12 PA pour pouvoir porter et jeter un maximum de mobs par tour. 6 PM de base pour se déplacer entre les entités. Les PA sont critiques car chaque portage + jeter coûte 4-5 PA minimum.
Les 2 Pandawas doivent jouer en 2ème et 3ème position dans l'ordre de jeu. L'initiative doit être haute pour passer juste après l'Éliotrope et avant le Forgelance.
🏃 +5 PM au Tour 1
Deux équipements essentiels pour le premier tour de placement :
Prismaradyte Rattrapry
+3 PM au Tour 1
Bottes de Milles Lieux
+2 PM au Tour 1
= **5 PM bonus au T1** pour placer les mobs rapidement.
📋 Résumé des stats à viser
Tacle : 162+ | PA : 12 | PM : 6 (+5 au T1) | Initiative : Haute (2ème/3ème) | Coiffe de classe (Panda 1) : Obligatoire
Barre de sorts
Voici la barre de sorts recommandée pour le Pandawa en composition Forgelance.
